British Railway Score et pénalités
Les chiffres derrière les paiements Coins — ce qui ajoute du score et ce qui l'efface.
Cette page outil score-et-pénalités liste les chiffres British Railway que les joueurs demandent en plein débat Discord. Elle aide Drivers et Guards sur l’expérience Roblox de Fourth Rail qui veulent de la clarté Coins sans relire un guide entier. Associez à comment gagner des Coins et au hub Outils.
Gains de score
| Événement | Effet sur le score |
|---|---|
| Arrêt de gare réussi | +10 |
| Contribution Guard par arrêt | environ +2 (contexte ~20% de bonus de route) |
Les arrêts activent aussi les hooks Coins de rôle : procédures/billets Guard et six Coins par arrêt Passenger. Technique de conduite qui protège ces ticks : comment conduire.
Pénalités et échecs
| Erreur | Effet / note |
|---|---|
| SPAD (passer Danger) | Pénalité de 3 points ; l’arrêt était requis |
| Vitesse | Pénalité au-delà d’environ 5 mph au-dessus |
| Sauter des gares | Dommage au score + casse les boucles Passenger/Guard |
| Ignorer l’AWS | Chemin de pénalité ; acquittez les avertissements |
Significations d’aspects : signaux et SPAD.
Règle de paiement partiel
Si vous quittez une route tôt et que votre score est au-dessus de 10, vous recevez encore un paiement partiel de Coins. Cette règle sauve des sessions après une chaîne de SPAD salie. Ce n’est pas une raison de quitter à 11 exprès — finissez propre quand vous pouvez.
Traduction Coins (rôles)
- Driver — Coins surtout via complétion/paiement de route basé sur le score.
- Guard — 5 Coins par procédure d’arrêt + jusqu’à 40 via les billets à 4 chacun, plus aide au score Driver.
- Passenger — 6 Coins par arrêt.
- Boutique / Robux — optionnel ; voir Coins et boutique.
- Codes — aucun actif ; hub Codes.
Comment utiliser cette fiche en session
- Avant le départ, jetez un œil aux lignes de pénalité.
- Après chaque arrêt, demandez si le +10 a vraiment atterri.
- Si une pénalité frappe, nommez-la à voix haute (« AWS ») pour corriger l’habitude.
- Si la course est condamnée mais score >10, prenez le paiement partiel au lieu d’un rage-zéro.
- Revoyez avec un Guard via comment garder si le chaos des portes a causé des approches Danger précipitées.
Choix de route et de train vs score
Les locaux denses créent plus d’événements +10 ; les courses côtières Brynmouth créent plus de distraction sightseeing. Choisissez via tier list des routes et tier list des trains. La nouvelle signalisation/ghosting v1.4 peut changer où les pénalités se regroupent — lisez version 1.4.
Commandes qui empêchent les pénalités
Patience W/S, façonnage A/D, E seulement pour les urgences, discipline portes T/R, exactitude traction P/O — fiche des contrôles et commandes.
Ce qui ne relèvera pas le score
Autofarms d’executor, faux codes, et sauter le règlement. Notes de risque : scripts. Onboarding : premiers pas. Communauté : wiki.
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Protégez les +10, respectez les rouges, et traitez le paiement partiel comme un parachute — pas un lifestyle.
Exemples travaillés
Local propre avec Guard : huit arrêts pourraient signifier 80 de score d’arrêt de base plus environ 16 de contribution Guard avant d’autres facteurs — les totaux UI exacts varient, mais la forme enseigne pourquoi les pairings paient. Ajoutez les Coins personnels Guard des procédures et billets par-dessus.
Soirée SPAD solo : deux SPAD (6 points perdus) plus une taxe de vitesse peuvent effacer la valeur émotionnelle de plusieurs arrêts propres. Le paiement partiel a encore besoin que vous soyez au-dessus de 10 si vous abort — une autre raison pour laquelle les SPAD tôt en route font double mal.
Trajet d’étude Passenger : six Coins par arrêt ne dépasseront pas un bon Guard, pourtant zéro risque SPAD pendant que vous mémorisez les gares peut relever assez le score Driver de demain pour justifier la soirée plus lente.
Scoring d’habitudes
Donnez-vous une note privée chaque route : SPAD, AWS ignorés, sauts, feeling de sur-vitesse max, précipitations de portes. Si une case est sale, votre plan Coins devrait privilégier la pratique sur le browsing boutique. Liez les habitudes aux touches via la fiche des contrôles et aux aspects via signaux et SPAD.
Enseigner avec des chiffres
Quand vous équipez des débutants, citez ces chiffres une fois, puis narrez en live pour qu’ils entendent comment Caution sauve le SPAD de trois points. Les chiffres collent quand ils sont liés à un near-miss. Orientez-les vers comment gagner des Coins après la route pour que économie et pénalités restent connectées.
Caveat de patch
Si Fourth Rail retune un jour les poids, cette fiche se mettra à jour. Jusque-là, traitez les magnitudes listées comme le modèle de travail utilisé à travers les guides et pages joueurs de ce wiki, y compris le contexte version 1.4 où les changements de signalisation altèrent la fréquence des pénalités — pas forcément la valeur faciale de chaque pénalité.
Foire aux questions
Réponses rapides pour les Drivers, Guards et Passengers de British Railway.
Combien de points vaut un arrêt ?
+10 de score par arrêt réussi, plus environ +2 par arrêt quand un Guard contribue.
Combien coûte un SPAD ?
Un SPAD applique une pénalité de score de trois points et marque un échec d'aspect Danger.
Quand ai-je un paiement partiel ?
Quand vous quittez tôt avec un score au-dessus de dix, le jeu peut encore payer des Coins partiels.
La vitesse me pénalise-t-elle toujours ?
Les pénalités se déclenchent quand vous dépassez la limite d'environ plus de cinq mph.
Où apprendre à éviter ces pénalités ?
Lisez Signaux et SPAD plus Comment conduire dans le hub Guides, puis pratiquez sur des routes plus faciles.